Press release
April 15, 2025
加利福尼亚州红木城 — 2025 年 4 月 15 日 — 运营机器学习(ML)和效果广告领域的领导者Moloco,今日发布了其最新研究报告《2025 移动游戏行业现状:头部应用的应用内购买趋势》的研究结果。该研究揭示了移动游戏行业前 100 大广告主*的转变态势,反映出行业正在演进并进入新的增长阶段。经历一段快速扩张、随后又经历调整的时期之后,行业依然保持增长,而最具前瞻性的行业领导者正将重心放在长期价值上,以构建可持续的成功。
“这些洞察揭示了头部游戏广告主如何调整策略、游戏内促销和实时活动如何成为焦点,以及触达和留存移动游戏用户以实现持续增长的其他新方式,”Moloco 高级洞察经理 Tom Shadbolt 表示。“行业正从追求短期规模转向注重长期价值,这需要采取更具战略性的方法来开展用户获取和用户互动。相比一味追求规模,优化高价值用户的广告主将更有能力实现可持续的收入增长。”
根据 Statista 的数据,移动游戏市场预计将在2025 年实现超过 1260 亿美元的营收。此外,移动游戏用户预计将在2029 年增长至 24 亿玩家。Moloco 的这项研究为移动游戏广告主如何适应不断变化的市场并推动增长,提炼出了一系列关键洞察。
该研究显示:
“在 MobilityWare,我们始终相信,可持续的增长源自为玩家带来持久的乐趣,与我们的游戏建立长期的联系。看到整个行业日益聚焦长期价值,我们感到十分振奋——这正是我们从一开始就秉持的营销、变现和产品设计理念,”MobilityWare 用户获取总监 Corvin Ampleev 表示。“Moloco 的洞察凸显了用户互动和市场拓展在快速演进的行业中保持竞争力的关键作用。”
为撰写本研究报告,Moloco 的数据科学家分析了全球 100 家主要移动游戏广告主的应用内购买(IAP)收入和用户趋势数据,这些广告主主要通过应用内购买实现变现,其中也包括采用混合变现模式的广告主。应用内购买指用户在移动应用内购买虚拟商品或高级功能所产生的交易。数据时间范围为 2023 年 1 月至 2024 年 12 月,涵盖自然流量和付费流量,既包括归因于 Moloco 的数据,也包括未归因的数据。该研究数据集包括:
欲查看完整研究报告及详细研究方法,请访问:《2025 移动游戏行业现状:头部应用的应用内购买趋势》。
*本报告的数据基础来自 Moloco 100 家头部游戏广告主的数据。该数据涵盖自然流量和付费流量,既包括归因数据,也包括未归因数据。
**第 30 天(D30)或第 90 天(D90)收入指新用户在下载移动应用后的前三十天或前九十天内所产生的收入。
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Moloco 的使命是通过运营机器学习,赋能各类规模的企业实现增长。借助 Moloco 面向增长和效果的机器学习平台,每一家应用发行商、电商平台和流媒体企业,如今都能充分释放其独有第一方数据的价值。Moloco Ads 帮助移动应用获取并留存高价值用户,同时将透明度和控制权重新交还给营销人员。Moloco Commerce Media 是一款企业级软件解决方案,帮助零售商和电商平台通过灵活的解决方案打造自有广告业务,为规模化、精简化的广告运营带来相关性、成效和自动化。Moloco Streaming Monetization 帮助流媒体公司通过打造基于效果的广告业务,革新其变现策略,为用户带来相关性、为广告主带来成效。Moloco 由一支机器学习工程师团队于 2013 年创立,目前在美国、英国、德国、韩国、中国、印度、日本和新加坡均设有办事处。
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Diana Adair,通讯与公共关系高级总监
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