모바일 게임

전체 플레이어 라이프사이클에 걸친 AI 기반 성장 전략

Moloco powers acquisition, re-engagement, and ad monetization for the world's top games — including 46 of the top 50 highest-grossing mobile games on the market.

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압도적인 규모

2B+

Moloco Ads를 통해 도달 가능한 일일 활성 사용자 수로, 신규 및 증분 사용자를 확보하는 데 도움을 줍니다

다양한 재고

280만

Moloco가 광고를 게재할 수 있는 독립 앱.

소중한 순간들

1T+

일일 광고 기회

Win back users for less

3.8X

lower cost per action than acquisition

Reach users wherever they are

2B+

daily active users you can reach through Moloco Ads to help find new, incremental users

2X

publisher adoption in 2025

The number of publishers monetizing with the Moloco SDK more than doubled over 2025.

모바일 게임 생태계 전반에서 확인된 실질적인 성과

"Moloco's expansive reach across the open internet allowed us to acquire and retain a diverse range of high-value users, resulting in impressive results for both ROAS and retention."

Osku Mäkkylä
Performance Marketing Manager

"Moloco를 Words With Friends에 통합하면서 이들의 UA 캠페인과 SDK가 어떻게 함께 작동하는지 제대로 체감할 수 있었습니다. 저희는 더 높은 가치의 사용자를 확보하는 동시에 이들을 더욱 효과적으로 수익화하고 있습니다."

Kim Bhatha
사용자 획득 디렉터

"Moloco를 다른 파트너와 차별화한 것은 단순한 성과가 아니라 파트너십 그 자체였습니다. Moloco 팀은 저희 팀의 연장선처럼 움직이며 신속한 테스트, 명확한 측정, 그리고 저희에게 가장 중요한 KPI를 향한 빠른 반복 개선을 보여주었습니다."

Deeksha Seth
비즈니스 개발 및 전략적 파트너십 디렉터

"Moloco SDK는 저희의 수익화와 UA 캠페인 모두에 큰 변화를 가져왔습니다. 4개월 만에 일일 광고 매출이 거의 8배 증가했고, 더 높은 가치의 사용자를 확보하면서도 ROAS는 눈에 띄게 향상되었습니다."

Eldar Nuriev
마케팅 총괄

"Moloco와의 파트너십을 통해 미국 시장에서 CTV 채널로 성공적으로 확장할 수 있었습니다. 예산 관리, 크리에이티브 전략, 사용자 단위 데이터 인사이트 전반에 걸친 지속적인 지원 덕분에 성과를 꾸준히 최적화하고 KPI를 지속적으로 달성하며 캠페인을 안정적으로 운영할 수 있었습니다."

Jinhyeok Yang
사용자 획득 마케터

"Moloco와의 협업을 통해 일본 시장에 성공적으로 진출할 수 있었습니다. 사전 등록 단계부터 정식 출시까지, Moloco는 시의적절하고 전략적인 제안과 함께 유용한 현지화 인사이트를 꾸준히 제공하여 효율적이고 체계적인 캠페인 운영을 가능하게 해주었습니다."

Hyunjeong Yoon
퍼포먼스 마케팅 매니저

훌륭한 게임을 보유하고 계시군요. 새로운 성장 경로를 찾는 것이 가장 어려운 과제일 수 있습니다.

챌린지 #1

대규모 고품질 플레이어 확보

ROAS 목표를 달성할 수 있는 플레이어를 찾으려면 게임을 깊이 이해하고 자체 퍼스트 파티 데이터로 학습된 AI가 필요합니다. 특정 파트너에게만 광고비를 집중하면 성장을 주도할 유연성을 잃게 됩니다.

챌린지 #2

휴면 플레이어,
손실된 수익

휴면 플레이어의 재참여를 유도하는 것은 모바일 게임에서 투자 대비 수익(ROI)을 극대화할 수 있는 가장 효과적인 전략 중 하나입니다. 휴면 플레이어는 수백만 개의 독립적인 앱을 이용하고 있으며, 모든 채널이 이들에게 도달할 수 있는 것은 아닙니다.

챌린지 #3

분절된 UA 및 수익화

UA와 수익화가 별도의 시스템으로 운영되면 양쪽 모두 전체적인 상황을 파악할 수 없습니다. 성장 플랫폼이 다른 우선순위에 집중하고 있다면 이 문제를 해결하기는 더욱 어렵습니다.

모든 게임은 저마다 다릅니다. 저희는 그 모든 게임을 위한 솔루션을 만듭니다.

게임의 성장 방식이 인앱 결제든, 인앱 광고든, 혹은 두 가지 모두든 상관없이 Moloco Ads는 Moloco의 CARA(복합 광고 추천 아키텍처)를 통해 사용자 확보, 재참여, 수익화를 통합합니다. 많은 성장 팀이 이 세 가지를 별개의 문제로 관리하지만, Moloco는 이 모든 것을 하나로 연결합니다.

고가치 플레이어 발굴 및 전환

Not all players are worth the same, and not all platforms optimize like they know the difference. Moloco’s CARA optimizes directly toward the outcomes that grow your game. Set a ROAS target or CPA goal, and the platform is designed to scale to meet it. With more than 90% of spend optimized for ROAS and CPA goals, you can acquire players who generate real revenue.

핵심 플레이어 재유입 유도

광고 기반 수익 모델을 사용하는 게임의 성장은 더 많은 사용자가 광고를 시청하게 하는 것과 사용자당 수익을 극대화하는 두 가지 요소에서 나옵니다. Moloco SDK와 함께 UA 캠페인을 운영하면 동일한 복합 AI 시스템이 두 목표를 동시에 최적화하여, 광고에 반응하는 사용자를 확보하는 동시에 사용자당 수익 가치를 극대화합니다.

결제 사용자뿐만 아니라 더 많은 사용자로부터 더 많은 수익 창출

For ad-monetized games, growth comes from two places: more users seeing ads and more revenue from each one. When your UA campaigns run alongside the Moloco SDK, the same compound AI system optimizes for both objectives, bringing in users who engage while maximizing what each one is worth.

모바일 게임의 수익 창출 방식에 최적화된 설계

인앱 결제

Players who spend in your game are valuable assets. Moloco’s CARA scores users against predicted purchase intent and optimizes toward the revenue events that matter most, including identifying behavioral signals associated with your highest-value spenders.

인앱 광고

게임 내 결제 사용자는 매우 소중한 자산입니다. Moloco의 CARA는 사용자의 구매 의도를 예측하여 점수를 매기고, 가장 가치 있는 결제 사용자의 행동 신호를 식별하는 등 비즈니스에 가장 중요한 수익 이벤트에 맞춰 최적화를 수행합니다.

특정 파트너에 대한 의존도를 낮추고자 하는 퍼블리셔를 위해, Moloco는 성과 저하 없이 수익원을 다각화할 수 있는 규모와 성능, 그리고 독립성을 제공합니다.

Moloco SDK에 대해 더 알아보기

하이브리드 수익화

인앱 결제와 인앱 광고 수익 모델을 별도로 관리하면 두 모델 모두 잠재력을 온전히 발휘하기 어렵습니다. Moloco의 복합 AI 시스템은 양쪽 모두를 아우르며 작동하므로, 수익화 데이터가 축적됨에 따라 사용자 확보 효율이 높아지고, 더 가치 있는 사용자를 확보할수록 수익화 성과도 개선됩니다. Moloco가 이 모든 과정을 처리하므로, 귀사는 훌륭한 게임을 만드는 데만 집중할 수 있습니다.

모바일 게임의 수익 창출 방식에 최적화된 설계

수익화 모델을 선택하고 Moloco가 귀사의 비즈니스에 어떻게 기여하는지 확인해 보세요.

게임 내 결제 플레이어는 소중한 자산입니다. Moloco의 CARA는 예측된 구매 의도를 바탕으로 사용자의 점수를 매기고 가장 중요한 수익 이벤트에 맞춰 최적화하며, 최고 가치 결제자와 관련된 행동 신호를 식별합니다.

For ad-monetized games, UA and monetization are two sides of the same business. When you run UA campaigns alongside the Moloco SDK, the AI system learns from both. Real post-install behavioral data flows back into your campaigns, sharpening who you acquire and how you monetize them. SDK publishers running Moloco UA campaigns see 63% more Moloco ad spend on their inventory at 27% higher CPMs.


특정 파트너에 대한 의존도를 낮추려는 퍼블리셔를 위해, Moloco는 성과 저하 없이 비즈니스를 다각화할 수 있는 규모와 성능, 독립성을 제공합니다.

Moloco SDK 자세히 알아보기

인앱 결제와 인앱 광고 수익 모델을 별도로 관리하면 어느 쪽도 잠재력을 완전히 발휘할 수 없습니다. Moloco의 복합 AI 시스템은 양쪽 모두를 아우르기 때문에 수익화 데이터가 축적될수록 사용자 확보 효율이 높아지고, 더 가치 있는 사용자를 확보할수록 수익화 성과가 개선됩니다. Moloco가 이 모든 과정을 처리하므로 귀사는 훌륭한 게임을 만드는 데만 집중할 수 있습니다.

모바일 게임 성장을 위한
최적의 결과 도출

귀사의 게임과 성장 목표를 위해 Moloco가 성공을 지원합니다.

게임 스케일링

모든 게임은 단순히 예산을 늘리는 것 이상의 성장이 필요한 시점을 맞이합니다. Moloco의 복합 AI 시스템은 수백만 개의 독립 앱 전반에서 구매 의도가 높은 플레이어에게 도달하며, 캠페인과 자사 데이터를 학습하여 지속적으로 성능을 개선합니다. 빠르게 성장하는 스튜디오는 단순히 비용을 많이 쓰는 것이 아니라, 시간이 지날수록 학습하고 개선되는 플랫폼과 함께합니다.

리인게이지먼트

가장 가치 있는 플레이어는 놓칠 수 없는 자산입니다. Moloco는 오퍼와 타겟팅된 크리에이티브를 통해 휴면 플레이어에게 다시 다가갈 수 있도록 돕습니다. 리인게이지먼트를 활용하면 정확성, 기여 분석, 운영의 간편함을 유지하면서도 실제 성공 지표에 부합하는 캠페인을 유연하게 운영하고 전체 플레이어 기반에 도달할 수 있습니다. UA와 리인게이지먼트가 동일한 아키텍처에서 실행되므로 신호가 공유되며 시간이 지날수록 성과가 누적됩니다.

신작 게임 출시

Scale from zero efficiently. Moloco has the potential to reach more than 2B daily active users  across millions of independent apps from day one. Your highest-value players are already out there and Moloco helps you find them as soon as your title launches. 

광고 수익 성장

인앱 광고로 수익을 창출하는 게임의 경우, Moloco 사용자 확보 캠페인과 Moloco SDK를 결합하면 비즈니스의 양쪽 측면에서 동일한 인텔리전스를 활용할 수 있습니다. 더 정교한 확보 데이터는 수익화 효율을 높이고, 더 강력한 수익화 신호는 확보하는 사용자의 품질을 개선합니다. 이러한 이점은 시간이 지날수록 더욱 커집니다.

글로벌 확장

Breaking into new markets doesn't need to be a difficult problem. Moloco reaches high-intent players across more than 2.8 million independent apps, including premium inventory partners like Kakao, Xiaomi, Samsung, and Naver. Our AI system adapts to local user behavior and monetization patterns, so you're not starting from scratch every time you enter a new market.

휴면 플레이어 리인게이지먼트

최고의 플레이어는 확보할 가치가 충분합니다. Moloco는 타겟팅된 오퍼와 크리에이티브를 통해 휴면 플레이어에게 다시 다가갈 수 있도록 지원합니다. 리인게이지먼트를 활용하면 정확성, 기여 분석, 운영의 단순성을 유지하면서도 실제 성과 측정 방식에 부합하는 캠페인을 유연하게 운영하고 전체 플레이어 기반에 도달할 수 있습니다. UA와 리인게이지먼트가 동일한 아키텍처에서 실행되므로 신호가 공유되어 시간이 지날수록 성과가 누적됩니다.

신작 출시

Scale from zero efficiently. Moloco has the potential to reach more than 2B daily active users  across millions of independent apps from day one. Your highest-value players are already out there and Moloco helps you find them as soon as your title launches. 

0에서부터 효율적으로 확장하세요. Moloco는 첫날부터 수백만 개의 독립 앱에 걸쳐 20억 명 이상의 일일 활성 사용자에게 도달할 수 있는 잠재력을 갖추고 있습니다. 귀사의 가장 가치 있는 플레이어는 이미 밖에 있으며, Moloco는 게임 출시 즉시 이들을 찾을 수 있도록 돕습니다.  

광고 수익 성장

인앱 광고를 통해 수익을 창출하는 게임의 경우, Moloco 유저 확보 캠페인과 Moloco SDK를 결합하면 비즈니스의 양쪽 측면에서 동일한 인텔리전스를 활용할 수 있습니다. 더 정교해진 확보 데이터는 수익화를 강화하고, 더 강력해진 수익화 신호는 유저 확보 효율을 높입니다. 시간이 지날수록 이러한 이점은 더욱 커집니다.

글로벌 확장

Breaking into new markets doesn't need to be a difficult problem. Moloco reaches high-intent players across more than 2.8 million independent apps, including premium inventory partners like Kakao, Xiaomi, Samsung, and Naver. Our AI system adapts to local user behavior and monetization patterns, so you're not starting from scratch every time you enter a new market.

새로운 시장 진출이 반드시 어려운 과제일 필요는 없습니다. Moloco는 카카오, 샤오미, 삼성, 네이버와 같은 프리미엄 인벤토리 파트너를 포함하여 280만 개 이상의 독립 앱을 통해 구매 의도가 높은 플레이어에게 도달합니다. Moloco의 AI 시스템은 현지 유저의 행동과 수익화 패턴에 맞춰 조정되므로, 새로운 시장에 진출할 때마다 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다.

FAQ

Moloco Ads로 게임을 성장시키고 싶은데, 어떻게 시작하나요?

Moloco는 게임의 성장 단계에 따라 다양한 캠페인 모드를 지원합니다. 저희 팀이 귀하의 목표에 맞는 설정을 찾고 첫 번째 캠페인을 시작할 수 있도록 도와드립니다. 자세한 설정 가이드는 고객 센터를 방문하세요.

Moloco SDK는 어떻게 UA 성과를 개선하나요?

Moloco SDK는 Moloco가 퍼블리셔와 직접 통합되도록 하여, 거래소 전용 구매 방식보다 더 높은 품질의 데이터, 더 나은 크리에이티브 렌더링, 더 낮은 거래 비용을 제공합니다. SDK와 함께 Moloco UA 캠페인을 운영하는 퍼블리셔의 경우, 확보 신호가 수익화 성과를 높이고 수익화 데이터가 확보 타겟팅을 개선합니다. 두 측면 모두 시간이 지남에 따라 시너지 효과를 냅니다.

특정 모바일 게임 버티컬만 다루나요?

저희는 캐주얼, 하이퍼캐주얼, 하이브리드 캐주얼, 미드코어, RPG, 액션, 퍼즐, 전략, 시뮬레이션, 소셜 카지노, 스포츠, 매치 3 등 게임 생태계 전반에 걸쳐 협력하고 있습니다. 저희 플랫폼은 버티컬에 관계없이 귀하의 특정 전환 이벤트와 최적화 목표에 맞춰 조정됩니다.

게임에는 어떤 종류의 크리에이티브가 가장 효과적인가요?

저희 크리에이티브 팀은 유사한 게임 타이틀에서 효과가 입증된 사례를 바탕으로 가이드를 제공하며, AI 기반 크리에이티브 선택 알고리즘이 실시간으로 성과가 좋은 에셋을 자동으로 식별하고 확장합니다.

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Source:

Moloco internal analysis, Jan-Mar 2026. Average number of RTB (real time bid) requests processed by Moloco Ads globally.

Source:

Moloco Internal Data; count of distinct app bundles (iOS and Android cumulative total) where Moloco received at least RTB (real time bid) request in the 90-day period ending April 3, 2026, worldwide. ‘Independent’ refers to apps not operated by Walled Gardens (e.g., Facebook, Instagram, TikTok, Amazon Shopping, YouTube).

Source:

Daily active users (DAU), for the purposes of this claim, is defined as the average number of unique consumer devices observed across Moloco\'s integrated exchange partners and proprietary SDK on Android and iOS devices globally per business day. Based on a Moloco internal estimate of potential daily user reach across an average of five sample business days in March and April 2026. Each device is assigned to a single country to prevent double-counting; tablets are excluded through deterministic classification using exchange signals and device model matching; and country-specific device-to-user calibration factors are applied to translate device counts to estimated unique users.

Source:

Daily active users (DAU), for the purposes of this claim, is defined as the average number of unique consumer devices observed across Moloco's integrated exchange partners and proprietary SDK on Android and iOS devices globally per business day. Based on a Moloco internal estimate of potential daily user reach across an average of five sample business days in March and April 2026. Each device is assigned to a single country to prevent double-counting; tablets are excluded through deterministic classification using exchange signals and device model matching; and country-specific device-to-user calibration factors are applied to translate device counts to estimated unique users.

Source:

Moloco Ads internal analysis of SDK publishers only, based on 151 net-new IAA publishers with ≥1,000 pre-period impressions, activated between December 11, 2025 and February 9, 2026. Uplift is measured as the change in Moloco spend on publisher SDK inventory and eCPM (Moloco spend per 1,000 impressions) in the 30 days after SDK activation versus the 30 days before, with median figures based on all qualifying publishers. Results reflect Moloco demand only, not publishers’ total ad revenue across all demand sources.

Source:

Moloco internal analysis, January 2024 to November 2025. Meta-analysis of 22 apps across 8 countries running both re-engagement and user acquisition campaigns on Moloco Ads. Minimum total gross advertising spend of at least $100,000, with each campaign being at least $10,000. RE and UA campaigns shared the same optimization goal and at least one overlapping target action event and campaign timeline. 3.8x times lower CPA means the median cost per action on RE campaigns is 73% lower than the median cost per action on UA campaigns for the sample group.

Source:

Moloco Internal Data; gross advertising spend on Moloco Ads app campaigns, worldwide. Analysis covers the 90-day period ending March 31, 2026 (December 31, 2025 – March 31, 2026). Campaigns classified by optimization goal: CPA (cost-per-action) or ROAS (return-on-ad-spend).

Source:

SensorTower ranking of top mobile gaming apps by 2025 revenue (IAP & subscription), excluding Mainland China. January 1–December 31, 2025.