Mobile Gaming

KI-gestütztes Wachstum über den gesamten Spielerlebenszyklus

Moloco powers acquisition, re-engagement, and ad monetization for the world's top games — including 46 of the top 50 highest-grossing mobile games on the market.

Kontakt

Enorme Reichweite

2 Mrd.+

täglich aktive Nutzer, die Sie über Moloco Ads erreichen können, um neue, zusätzliche Nutzer zu gewinnen

Vielfältiges Sortiment

2,8 Mio.

unabhängige Apps, in denen Moloco Anzeigen platzieren kann.

Momente, die zählen

1T+

Tägliche Werbemöglichkeiten

Win back users for less

3.8X

lower cost per action than acquisition

Reach users wherever they are

2B+

daily active users you can reach through Moloco Ads to help find new, incremental users

2X

publisher adoption in 2025

The number of publishers monetizing with the Moloco SDK more than doubled over 2025.

Echte Ergebnisse im gesamten Mobile-Gaming-Ökosystem

„Molocos umfassende Reichweite im offenen Internet hat es uns ermöglicht, eine vielfältige Bandbreite hochwertiger Nutzer zu gewinnen und zu binden, was zu beeindruckenden Ergebnissen bei ROAS und Retention geführt hat.“

Osku Mäkkylä
Performance Marketing Manager

„Die Integration von Moloco in Words With Friends hat uns gezeigt, wie gut ihre UA-Kampagnen und das SDK zusammenspielen. Wir gewinnen gleichzeitig hochwertigere Nutzer und monetarisieren sie effektiver.“

Kim Bhatha
Director of User Acquisition

„Was Moloco ausgezeichnet hat, war nicht nur die Performance, sondern die Partnerschaft. Das Moloco-Team arbeitet wie eine Erweiterung unseres eigenen Teams – mit schnellem Testing, klarer Messung und schneller Iteration hin zu den für uns wichtigsten KPIs.“

Deeksha Seth
Director of Business Development & Strategic Partnerships

„Das Moloco SDK hat einen großen Unterschied für unsere Monetarisierungs- und UA-Kampagnen gemacht. In vier Monaten haben wir einen Anstieg des täglichen Werbeumsatzes um fast das 8-Fache sowie eine deutlich stärkere ROAS bei gleichzeitiger Gewinnung höherwertiger Nutzer verzeichnet.“

Eldar Nuriev
Head of Marketing

„Durch unsere Partnerschaft mit Moloco konnten wir erfolgreich in den CTV-Kanal auf dem US-Markt expandieren. Mit laufender Unterstützung bei Budgetmanagement, Creative-Strategie und nutzerbezogenen Dateneinblicken konnten wir die Performance kontinuierlich optimieren und unsere KPIs durchgehend erreichen, was zu einer nachhaltigen Kampagnenumsetzung führte.“

Jinhyeok Yang
User Acquisition Marketer

„Durch unsere Zusammenarbeit mit Moloco konnten wir erfolgreich in den japanischen Markt starten. Von der Pre-Registrierungsphase bis zum offiziellen Launch lieferte Moloco durchgehend zeitnahe und strategische Empfehlungen sowie wertvolle Erkenntnisse zur Lokalisierung, die es uns ermöglichten, effiziente und gut strukturierte Kampagnen umzusetzen.“

Hyunjeong Yoon
Performance Marketing Manager

Sie haben großartige Spiele. Neue Wachstumspfade zu finden, kann der schwierige Teil sein.

Herausforderung #1

Hochwertige Spieler im großen Maßstab

Spieler zu finden, die Ihre ROAS-Ziele tatsächlich erreichen, erfordert eine KI, die Ihr Spiel versteht und mit Ihren eigenen Erstanbieterdaten trainiert wurde. Und wenn Ausgaben bei einem einzigen Partner konzentriert sind, verlieren Sie die Flexibilität über Ihr eigenes Wachstum.

Herausforderung #2

Ehemalige Spieler,
verlorene Einnahmen

Die Reaktivierung inaktiver Spieler ist eine der Maßnahmen mit dem besten ROI im Mobile Gaming. Ehemalige Spieler verbringen Zeit in Millionen von unabhängigen Apps, und nicht jeder Kanal kann sie erreichen.

Herausforderung #3

Isolierte UA & Monetarisierung

Wenn UA und Monetarisierung als separate Systeme laufen, fehlt beiden Seiten der Gesamtüberblick. Das ist noch schwieriger zu beheben, wenn Ihre Wachstumsplattform andere Prioritäten hat.

Jedes Spiel ist anders. Wir entwickeln Lösungen für alle.

Ob Ihr Spiel durch In-App-Käufe, In-App-Werbung oder beides wächst, Moloco Ads integriert Akquise, Re-Engagement und Monetarisierung mit Molocos CARA (Compound Ad Recommendation Architecture). Viele Wachstumsteams behandeln diese als separate Probleme. Moloco verbindet alle drei.

Finden und konvertieren Sie wertvolle Spieler

Not all players are worth the same, and not all platforms optimize like they know the difference. Moloco’s CARA optimizes directly toward the outcomes that grow your game. Set a ROAS target or CPA goal, and the platform is designed to scale to meet it. With more than 90% of spend optimized for ROAS and CPA goals, you can acquire players who generate real revenue.

Gewinnen Sie Ihre besten Spieler zurück

Bei werbefinanzierten Spielen kommt das Wachstum von zwei Seiten: mehr Nutzern, die Anzeigen sehen, und mehr Umsatz pro Nutzer. Wenn Ihre UA-Kampagnen zusammen mit dem Moloco SDK laufen, optimiert dasselbe Compound-KI-System beide Ziele, indem es engagierte Nutzer gewinnt und gleichzeitig den Wert jedes einzelnen maximiert.

Erzielen Sie mehr Umsatz mit mehr Nutzern, nicht nur mit zahlenden Nutzern

For ad-monetized games, growth comes from two places: more users seeing ads and more revenue from each one. When your UA campaigns run alongside the Moloco SDK, the same compound AI system optimizes for both objectives, bringing in users who engage while maximizing what each one is worth.

Entwickelt für die Art und Weise, wie mobile Spiele Einnahmen generieren

In-App-Käufe

Players who spend in your game are valuable assets. Moloco’s CARA scores users against predicted purchase intent and optimizes toward the revenue events that matter most, including identifying behavioral signals associated with your highest-value spenders.

In-App-Werbung

Spieler, die in Ihrem Spiel Geld ausgeben, sind wertvolle Assets. Molocos CARA bewertet Nutzer anhand der prognostizierten Kaufabsicht und optimiert auf die wichtigsten Umsatzereignisse hin, einschließlich der Identifizierung von Verhaltenssignalen, die mit Ihren umsatzstärksten Spielern verbunden sind.

Für Publisher, die ihre Abhängigkeit von einem einzelnen Partner reduzieren möchten, bietet Moloco die Skalierbarkeit, Leistung und Unabhängigkeit, um zu diversifizieren, ohne Kompromisse bei den Ergebnissen einzugehen.

Erfahren Sie mehr über das Moloco SDK

Hybride Monetarisierung

Werden Umsatzmodelle aus In-App-Käufen und In-App-Werbung getrennt verwaltet, schöpft keines sein volles Potenzial aus. Da Molocos Compound-KI-System beide Bereiche abdeckt, verbessert sich die Akquise, wenn Monetarisierungsdaten zusammengeführt werden, und die Monetarisierung verbessert sich, wenn Sie höherwertige Nutzer gewinnen. Moloco übernimmt beides, damit Sie sich auf die Entwicklung großartiger Spiele konzentrieren können.

Entwickelt für die Art und Weise, wie mobile Spiele Einnahmen generieren

Wählen Sie Ihr Monetarisierungsmodell aus, um zu sehen, wie Moloco für Ihr Unternehmen funktioniert.

Spieler, die in Ihrem Spiel Geld ausgeben, sind wertvolle Assets. Molocos CARA bewertet Nutzer anhand der prognostizierten Kaufabsicht und optimiert auf die wichtigsten Umsatzereignisse hin, einschließlich der Identifizierung von Verhaltenssignalen, die mit Ihren umsatzstärksten Spielern verbunden sind.

For ad-monetized games, UA and monetization are two sides of the same business. When you run UA campaigns alongside the Moloco SDK, the AI system learns from both. Real post-install behavioral data flows back into your campaigns, sharpening who you acquire and how you monetize them. SDK publishers running Moloco UA campaigns see 63% more Moloco ad spend on their inventory at 27% higher CPMs.


Für Publisher, die ihre Abhängigkeit von einem einzelnen Partner reduzieren möchten, bietet Moloco die Skalierbarkeit, Leistung und Unabhängigkeit, um zu diversifizieren, ohne Kompromisse bei den Ergebnissen einzugehen.

Erfahren Sie mehr über das Moloco SDK

Werden Umsatzmodelle aus In-App-Käufen und In-App-Werbung getrennt verwaltet, schöpft keines sein volles Potenzial aus. Da Molocos Compound-KI-System beide Bereiche abdeckt, verbessert sich die Akquise, wenn Monetarisierungsdaten zusammengeführt werden, und die Monetarisierung verbessert sich, wenn Sie höherwertige Nutzer gewinnen. Moloco übernimmt beides, damit Sie sich auf die Entwicklung großartiger Spiele konzentrieren können.

Konzipiert für Ergebnisse, die mobile Spiele wachsen lassen

Ihr Spiel. Ihre Wachstumsziele. So kann Moloco Ihnen zum Erfolg verhelfen.

Skalierung von Spielen

Jedes Spiel erreicht einen Punkt, an dem die nächste Wachstumsphase mehr als nur größere Budgets erfordert. Molocos zusammengesetztes KI-System skaliert mit Ihnen, erreicht Spieler mit hoher Absicht über Millionen unabhängiger Apps hinweg und verbessert sich kontinuierlich, indem es aus Ihren Kampagnen und Erstanbieterdaten lernt. Die am schnellsten wachsenden Studios geben nicht nur mehr aus. Sie arbeiten mit einer Plattform, die im Laufe der Zeit lernt und sich verbessert.

Re-Engagement

Es lohnt sich, um Ihre besten Spieler zu kämpfen. Moloco hilft Ihnen, inaktive Spieler mit Angeboten und gezielten kreativen Inhalten zu erreichen. Re-Engagement bietet Ihnen die Flexibilität, Kampagnen durchzuführen, die Ihrer tatsächlichen Erfolgsmessung entsprechen und Ihre gesamte Spielerbasis erreichen, ohne dabei an Genauigkeit, Attribuierung oder operativer Einfachheit einzubüßen. Da UA und Re-Engagement auf derselben Architektur basieren, werden Signale geteilt und die Leistung verbessert sich im Laufe der Zeit.

Start eines neuen Titels

Skalieren Sie von null an effizient. Moloco hat das Potenzial, vom ersten Tag an mehr als 2 Mrd. tägliche aktive Nutzer über Millionen unabhängiger Apps zu erreichen. Ihre wertvollsten Spieler sind bereits da draußen, und Moloco hilft Ihnen dabei, sie zu finden, sobald Ihr Titel startet. 

Wachstum der Werbeeinnahmen

Für Spiele, die sich über In-App-Werbung monetarisieren, ermöglicht die Kombination von Moloco User Acquisition Kampagnen mit dem Moloco SDK beiden Seiten Ihres Geschäfts, auf derselben Intelligenz aufzubauen. Bessere Akquisitionsdaten schärfen die Monetarisierung. Stärkere Monetarisierungssignale verbessern, wen Sie akquirieren. Der Vorteil verbessert sich im Laufe der Zeit.

Globale Expansion

Der Einstieg in neue Märkte muss keine schwierige Herausforderung sein. Moloco erreicht kaufbereite Spieler über mehr als 2,8 Millionen unabhängige Apps hinweg, einschließlich Premium-Inventarpartnern wie Kakao, Xiaomi, Samsung und Naver. Unser KI-System passt sich an das lokale Nutzerverhalten und lokale Monetarisierungsmuster an, sodass Sie bei jedem neuen Markteintritt nicht bei null anfangen.

Re-Engagement inaktiver Spieler

Es lohnt sich, um Ihre besten Spieler zu kämpfen. Moloco hilft Ihnen, inaktive Spieler mit gezielten Angeboten und kreativen Inhalten zu erreichen. Re-Engagement bietet Ihnen die Flexibilität, Kampagnen durchzuführen, die Ihrer tatsächlichen Erfolgsmessung entsprechen und Ihre gesamte Spielerbasis erreichen, ohne dabei an Genauigkeit, Attribuierung oder operativer Einfachheit einzubüßen. Da UA und Re-Engagement auf derselben Architektur basieren, werden Signale geteilt und die Leistung verbessert sich im Laufe der Zeit.

Start eines neuen Titels

Scale from zero efficiently. Moloco has the potential to reach more than 2B daily active users  across millions of independent apps from day one. Your highest-value players are already out there and Moloco helps you find them as soon as your title launches. 

Effizient von Null skalieren. Moloco hat das Potenzial, vom ersten Tag an mehr als 2 Milliarden täglich aktive Nutzer über Millionen unabhängiger Apps hinweg zu erreichen. Ihre wertvollsten Spieler sind bereits da draußen, und Moloco hilft Ihnen, sie zu finden, sobald Ihr Titel startet.  

Wachstum der Werbeeinnahmen

Für Spiele, die sich über In-App-Werbung monetarisieren, ermöglicht die Kombination von Moloco Nutzerakquisitionskampagnen mit dem Moloco SDK, dass beide Seiten Ihres Geschäfts mit denselben Erkenntnissen arbeiten. Bessere Akquisitionsdaten schärfen die Monetarisierung. Stärkere Monetarisierungssignale verbessern, wen Sie akquirieren. Der Vorteil wächst mit der Zeit.

Globale Expansion

Breaking into new markets doesn't need to be a difficult problem. Moloco reaches high-intent players across more than 2.8 million independent apps, including premium inventory partners like Kakao, Xiaomi, Samsung, and Naver. Our AI system adapts to local user behavior and monetization patterns, so you're not starting from scratch every time you enter a new market.

Der Eintritt in neue Märkte muss kein schwieriges Problem sein. Moloco erreicht Spieler mit hoher Kaufabsicht über mehr als 2,8 Millionen unabhängige Apps hinweg, einschließlich Premium-Inventarpartnern wie Kakao, Xiaomi, Samsung und Naver. Unser KI-System passt sich dem lokalen Nutzerverhalten und den Monetarisierungsmustern an, sodass Sie nicht jedes Mal bei Null anfangen müssen, wenn Sie einen neuen Markt betreten.

FAQ

Ich möchte mein Spiel mit Moloco Ads ausbauen, wie fange ich an?

Moloco unterstützt verschiedene Kampagnenmodi, je nachdem, wie Ihr Spiel wächst. Unser Team hilft Ihnen, die richtige Einrichtung für Ihre Ziele zu finden und Ihre erste Kampagne live zu schalten. Eine detaillierte Einrichtungsanleitung finden Sie in unserem Hilfe-Center.

Wie verbessert das Moloco SDK die UA-Performance?

Das Moloco SDK ermöglicht Moloco direkte Publisher-Integrationen, die im Vergleich zum reinen Exchange-Einkauf eine höhere Datenqualität, eine bessere Creative-Darstellung und niedrigere Transaktionskosten bieten. Für Publisher, die Moloco UA-Kampagnen zusammen mit dem SDK durchführen, schärfen Akquisitionssignale die Monetarisierungsleistung, und Monetarisierungsdaten verbessern das Akquisitions-Targeting. Beide Seiten verstärken sich im Laufe der Zeit gegenseitig.

Arbeiten Sie nur mit bestimmten mobilen Gaming-Vertikalen?

Wir sind im gesamten Gaming-Ökosystem tätig: Casual, Hypercasual, Hybridcasual, Mid-Core, RPG, Action, Puzzle, Strategie, Simulation, Social Casino, Sport, Match Three und mehr. Unsere Plattform passt sich Ihren spezifischen Conversion-Events und Optimierungszielen an, unabhängig von der Vertikale.

Welche Art von Creative funktioniert im Gaming-Bereich am besten?

Unser Kreativteam bietet Orientierungshilfen basierend auf dem, was bei ähnlichen Spieletiteln funktioniert, und unser KI-gestützter Algorithmus zur Kreativauswahl identifiziert und skaliert automatisch die leistungsstärksten Assets in Echtzeit.

Beginnen Sie noch heute, Ihr Spiel zu skalieren

Sprechen Sie mit unserem Team

Quelle:

Interne Analyse von Moloco, Jan.–März 2026. Durchschnittliche Anzahl der weltweit von Moloco Ads verarbeiteten RTB-Anfragen (Real-Time Bidding).

Quelle:

Moloco Internal Data; count of distinct app bundles (iOS and Android cumulative total) where Moloco received at least RTB (real time bid) request in the 90-day period ending April 3, 2026, worldwide. ‘Independent’ refers to apps not operated by Walled Gardens (e.g., Facebook, Instagram, TikTok, Amazon Shopping, YouTube).

Quelle:

Tägliche aktive Nutzer (DAU) werden für diese Angabe als die durchschnittliche Anzahl eindeutiger Endgeräte definiert, die weltweit an jedem Geschäftstag über die integrierten Börsenpartner von Moloco sowie das proprietäre SDK auf Android- und iOS-Geräten erfasst werden. Dies basiert auf einer internen Schätzung von Moloco zur potenziellen täglichen Nutzerreichweite, gemittelt über fünf beispielhafte Geschäftstage im März und April 2026. Jedes Gerät wird einem einzigen Land zugeordnet, um Doppelzählungen zu vermeiden; Tablets werden durch deterministische Klassifizierung mittels Börsensignalen und Abgleich der Gerätemodelle ausgeschlossen; zudem werden länderspezifische Kalibrierungsfaktoren für das Verhältnis von Gerät zu Nutzer angewendet, um die Geräteanzahl in geschätzte eindeutige Nutzer umzurechnen.

Quelle:

Für die Zwecke dieser Angabe sind täglich aktive Nutzer (Daily Active Users, DAU) definiert als die durchschnittliche Anzahl eindeutiger Endgeräte von Verbrauchern, die an einem Geschäftstag weltweit über die integrierten Börsenpartner von Moloco sowie das proprietäre SDK auf Android- und iOS-Geräten erfasst wurden. Die Basis bildet eine interne Schätzung von Moloco zur potenziellen täglichen Nutzerreichweite, gemittelt über fünf beispielhafte Geschäftstage im März und April 2026. Jedes Gerät wird einem einzigen Land zugeordnet, um Doppelzählungen zu vermeiden; Tablets werden durch deterministische Klassifizierung mittels Börsensignalen und Abgleich der Gerätemodelle ausgeschlossen. Zudem werden länderspezifische Kalibrierungsfaktoren für das Verhältnis von Gerät zu Nutzer angewendet, um die Geräteanzahl in geschätzte eindeutige Nutzer umzurechnen.

Quelle:

Interne Analyse von Moloco Ads, die ausschließlich auf SDK-Publishern basiert. Grundlage sind 151 neue IAA-Publisher mit mindestens 1.000 Impressionen vor dem Zeitraum, die zwischen dem 11. Dezember 2025 und dem 9. Februar 2026 aktiviert wurden. Der Uplift wird als Veränderung der Moloco-Ausgaben für das Publisher-SDK-Inventar sowie des eCPM (Moloco-Ausgaben pro 1.000 Impressionen) in den 30 Tagen nach der SDK-Aktivierung im Vergleich zu den 30 Tagen davor gemessen; die Medianwerte basieren auf allen qualifizierten Publishern. Die Ergebnisse spiegeln ausschließlich die Nachfrage über Moloco wider, nicht die gesamten Werbeeinnahmen der Publisher aus allen Nachfragequellen.

Quelle:

Interne Analyse von Moloco, Januar 2024 bis November 2025. Meta-Analyse von 22 Apps in 8 Ländern, die sowohl Re-Engagement- als auch Nutzerakquise-Kampagnen über Moloco Ads durchführten. Mindest-Bruttowerbeausgaben von insgesamt 100.000 $, wobei jede Kampagne mindestens 10.000 $ umfasste. RE- und UA-Kampagnen teilten sich dasselbe Optimierungsziel sowie mindestens ein überschneidendes Zielereignis und einen gemeinsamen Kampagnenzeitraum. Ein 3,8-mal niedrigerer CPA bedeutet, dass die mittleren Kosten pro Aktion bei RE-Kampagnen für die untersuchte Gruppe um 73 % niedriger sind als bei UA-Kampagnen.

Quelle:

Interne Daten von Moloco; Brutto-Werbeausgaben für App-Kampagnen auf Moloco Ads, weltweit. Die Analyse umfasst den 90-Tage-Zeitraum bis zum 31. März 2026 (1. Januar 2026 – 31. März 2026). Die Kampagnen sind nach Optimierungsziel klassifiziert: CPA (Cost-per-Action) oder ROAS (Return-on-Ad-Spend).

Quelle:

SensorTower-Ranking der umsatzstärksten Mobile-Gaming-Apps 2025 (In-App-Käufe & Abonnements), exklusive Festlandchina. 1. Januar bis 31. Dezember 2025.