Jeu mobile

Croissance optimisée par l'IA sur l'ensemble du cycle de vie du joueur

Moloco powers acquisition, re-engagement, and ad monetization for the world's top games — including 46 of the top 50 highest-grossing mobile games on the market.

Contactez-nous

Une échelle massive

2 Md+

utilisateurs actifs quotidiens que vous pouvez atteindre via Moloco Ads pour trouver de nouveaux utilisateurs incrémentaux ⓘ

Inventaire varié

2,8 millions

applications indépendantes où Moloco
peut placer des publicités.

Des moments qui comptent

1T+

opportunités publicitaires quotidiennes

Win back users for less

3.8X

lower cost per action than acquisition

Reach users wherever they are

2B+

daily active users you can reach through Moloco Ads to help find new, incremental users

2X

publisher adoption in 2025

The number of publishers monetizing with the Moloco SDK more than doubled over 2025.

Des résultats concrets dans l'écosystème du jeu mobile

« L'immense portée de Moloco sur l'ensemble de l'internet ouvert nous a permis d'acquérir et de fidéliser une gamme diversifiée d'utilisateurs à forte valeur, ce qui a permis d'obtenir des résultats impressionnants tant pour le ROAS que pour la rétention. »

Osku Mäkkylä
Responsable du marketing de performance

« Intégrer Moloco à Words With Friends nous a permis de constater à quel point leurs campagnes UA et leur SDK fonctionnent de concert. Nous acquérons simultanément des utilisateurs à plus forte valeur et les monétisons plus efficacement. »

Kim Bhatha
Direction de l’acquisition utilisateurs

« Ce qui a différencié Moloco, ce n’est pas seulement la performance, c’est le partenariat. L’équipe Moloco fonctionne comme le prolongement de la nôtre, avec des tests rapides, une mesure claire et une itération rapide vers les KPI qui comptent le plus pour nous. »

Deeksha Seth
Directrice du développement commercial et des partenariats stratégiques

« Le SDK Moloco a fait une énorme différence pour nos campagnes de monétisation comme d’acquisition utilisateurs. En quatre mois, nous avons constaté près de 8 fois plus de revenus publicitaires quotidiens et un ROAS nettement plus solide, tout en acquérant des utilisateurs à plus forte valeur. »

Eldar Nuriev
Responsable marketing

« Grâce à notre partenariat avec Moloco, nous avons réussi à nous développer sur le canal CTV aux États-Unis. Avec un accompagnement continu sur la gestion budgétaire, la stratégie créative et les données utilisateur, nous avons pu optimiser en permanence notre performance et atteindre systématiquement nos KPI, assurant ainsi une exécution durable de nos campagnes. »

Jinhyeok Yang
Marketeur acquisition utilisateurs

« Grâce à notre collaboration avec Moloco, nous avons réussi à lancer notre activité sur le marché japonais. De la phase de pré-inscription jusqu’au lancement officiel, Moloco nous a fourni en continu des recommandations pertinentes et opportunes, ainsi que de précieuses données de localisation, nous permettant de mener des campagnes efficaces et bien structurées. »

Hyunjeong Yoon
Responsable du marketing de performance

Vous avez d'excellents jeux. Trouver de nouvelles pistes de croissance peut être le plus difficile.

Défi n°1

Joueurs de qualité à grande échelle

Trouver des joueurs qui atteignent réellement vos objectifs de ROAS nécessite une IA qui comprend votre jeu et est entraînée sur vos propres données first-party. Et lorsque les dépenses sont concentrées chez un seul partenaire, vous perdez en flexibilité sur votre propre croissance.

Défi n°2

Joueurs inactifs,
revenus perdus

Réactiver les joueurs inactifs est l'une des actions les plus rentables dans le jeu mobile. Les joueurs inactifs passent du temps sur des millions d'applications indépendantes et tous les canaux ne peuvent pas les atteindre.

Défi n°3

UA et monétisation compartimentées

Lorsque l'UA et la monétisation fonctionnent comme des systèmes distincts, aucune des deux parties n'a une vue d'ensemble. C'est encore plus difficile à résoudre lorsque votre plateforme de croissance a d'autres priorités.

Chaque jeu est différent. Nous concevons des solutions pour chacun d'entre eux.

Que votre jeu se développe grâce aux achats intégrés, à la publicité in-app ou aux deux, Moloco Ads intègre l'acquisition, la réactivation et la monétisation avec la CARA (Compound Ad Recommendation Architecture) de Moloco. De nombreuses équipes de croissance gèrent ces aspects comme des problèmes distincts. Moloco relie les trois.

Trouvez et convertissez les joueurs à forte valeur

Not all players are worth the same, and not all platforms optimize like they know the difference. Moloco’s CARA optimizes directly toward the outcomes that grow your game. Set a ROAS target or CPA goal, and the platform is designed to scale to meet it. With more than 90% of spend optimized for ROAS and CPA goals, you can acquire players who generate real revenue.

Récupérez vos meilleurs joueurs

Pour les jeux monétisés par la publicité, la croissance provient de deux sources : plus d'utilisateurs voyant des publicités et plus de revenus générés par chacun d'eux. Lorsque vos campagnes d'acquisition d'utilisateurs (UA) fonctionnent en parallèle avec le SDK Moloco, le même système d'IA composé optimise ces deux objectifs, attirant des utilisateurs engagés tout en maximisant la valeur de chacun.

Générez plus de revenus auprès d'un plus grand nombre d'utilisateurs, pas seulement des payeurs

For ad-monetized games, growth comes from two places: more users seeing ads and more revenue from each one. When your UA campaigns run alongside the Moloco SDK, the same compound AI system optimizes for both objectives, bringing in users who engage while maximizing what each one is worth.

Conçu pour la manière dont les jeux mobiles génèrent des revenus

Achats in-app

Players who spend in your game are valuable assets. Moloco’s CARA scores users against predicted purchase intent and optimizes toward the revenue events that matter most, including identifying behavioral signals associated with your highest-value spenders.

Publicité in-app

Les joueurs qui dépensent dans votre jeu sont des atouts précieux. Le système CARA de Moloco évalue les utilisateurs en fonction de leur intention d'achat prédite et optimise les événements générateurs de revenus les plus importants, y compris l'identification des signaux comportementaux associés à vos dépensiers les plus précieux.

Pour les éditeurs souhaitant réduire leur dépendance vis-à-vis d'un seul partenaire, Moloco offre l'échelle, la performance et l'indépendance nécessaires pour se diversifier sans compromettre les résultats.

En savoir plus sur le SDK Moloco

Monétisation hybride

Lorsque les modèles de revenus basés sur les achats in-app et la publicité in-app sont gérés séparément, aucun n'atteint son plein potentiel. Parce que le système d'IA composé de Moloco opère sur les deux fronts, l'acquisition s'améliore à mesure que les données de monétisation s'accumulent, et la monétisation s'améliore à mesure que vous acquérez des utilisateurs à plus forte valeur. Moloco gère les deux, afin que vous puissiez vous concentrer sur la création de jeux exceptionnels.

Conçu pour la manière dont les jeux mobiles génèrent des revenus

Sélectionnez votre modèle de monétisation pour découvrir comment Moloco fonctionne pour votre entreprise.

Les joueurs qui dépensent dans votre jeu sont des atouts précieux. Le système CARA de Moloco évalue les utilisateurs en fonction de leur intention d'achat prédite et optimise les événements générateurs de revenus les plus importants, y compris l'identification des signaux comportementaux associés à vos dépensiers les plus précieux.

For ad-monetized games, UA and monetization are two sides of the same business. When you run UA campaigns alongside the Moloco SDK, the AI system learns from both. Real post-install behavioral data flows back into your campaigns, sharpening who you acquire and how you monetize them. SDK publishers running Moloco UA campaigns see 63% more Moloco ad spend on their inventory at 27% higher CPMs.


Pour les éditeurs souhaitant réduire leur dépendance vis-à-vis d'un seul partenaire, Moloco offre l'échelle, la performance et l'indépendance nécessaires pour se diversifier sans compromettre les résultats.

En savoir plus sur le SDK Moloco

Lorsque les modèles de revenus basés sur les achats in-app et la publicité in-app sont gérés séparément, aucun n'atteint son plein potentiel. Parce que le système d'IA composé de Moloco opère sur les deux fronts, l'acquisition s'améliore à mesure que les données de monétisation s'accumulent, et la monétisation s'améliore à mesure que vous acquérez des utilisateurs à plus forte valeur. Moloco gère les deux, afin que vous puissiez vous concentrer sur la création de jeux exceptionnels.

Conçu pour faire croître les jeux mobiles

Votre jeu. Vos objectifs de croissance. Voici comment Moloco peut vous aider à gagner.

Mise à l'échelle des jeux

Chaque jeu atteint un point où la prochaine étape de croissance exige plus que de simples budgets plus importants. Le système d'IA composé de Moloco évolue avec vous, atteignant les joueurs à forte intention à travers des millions d'applications indépendantes tout en s'améliorant continuellement à mesure qu'il apprend de vos campagnes et de vos données de première partie. Les studios qui connaissent la croissance la plus rapide ne se contentent pas de dépenser plus. Ils travaillent avec une plateforme qui apprend et s'améliore avec le temps.

Réengagement

Vos meilleurs joueurs méritent qu'on se batte pour eux. Moloco vous aide à atteindre les joueurs inactifs avec des offres et des créations ciblées. Le réengagement vous offre la flexibilité de mener des campagnes qui correspondent à la façon dont vous mesurez réellement le succès et d'atteindre l'ensemble de votre base de joueurs sans sacrifier la précision, l'attribution ou la simplicité opérationnelle. Parce que l'UA et le réengagement fonctionnent sur la même architecture, les signaux sont partagés et les performances s'améliorent avec le temps.

Lancement de nouveau titre

Scale from zero efficiently. Moloco has the potential to reach more than 2B daily active users  across millions of independent apps from day one. Your highest-value players are already out there and Moloco helps you find them as soon as your title launches. 

Croissance des revenus publicitaires

Pour les jeux qui monétisent via la publicité in-app, la combinaison des campagnes d'acquisition d'utilisateurs Moloco avec le SDK Moloco permet aux deux aspects de votre activité de fonctionner à partir des mêmes informations. De meilleures données d'acquisition affinent la monétisation. Des signaux de monétisation plus forts améliorent la qualité des utilisateurs que vous acquérez. L'avantage s'accroît avec le temps.

Expansion mondiale

Breaking into new markets doesn't need to be a difficult problem. Moloco reaches high-intent players across more than 2.8 million independent apps, including premium inventory partners like Kakao, Xiaomi, Samsung, and Naver. Our AI system adapts to local user behavior and monetization patterns, so you're not starting from scratch every time you enter a new market.

Réengagement des joueurs inactifs

Vos meilleurs joueurs méritent qu'on se batte pour eux. Moloco vous aide à atteindre les joueurs inactifs avec des offres et des créations ciblées. Le réengagement vous offre la flexibilité de mener des campagnes qui correspondent à la façon dont vous mesurez réellement le succès et d'atteindre l'ensemble de votre base de joueurs sans sacrifier la précision, l'attribution ou la simplicité opérationnelle. Parce que l'UA et le réengagement fonctionnent sur la même architecture, les signaux sont partagés et les performances s'améliorent avec le temps.

Lancement d'un nouveau titre

Scale from zero efficiently. Moloco has the potential to reach more than 2B daily active users  across millions of independent apps from day one. Your highest-value players are already out there and Moloco helps you find them as soon as your title launches. 

Développez-vous efficacement à partir de zéro. Moloco a le potentiel d'atteindre plus de 2 milliards d'utilisateurs actifs quotidiens sur des millions d'applications indépendantes dès le premier jour. Vos joueurs les plus précieux sont déjà là et Moloco vous aide à les trouver dès le lancement de votre titre.  

Croissance des revenus publicitaires

Pour les jeux qui monétisent via la publicité in-app, la combinaison des campagnes d'acquisition d'utilisateurs Moloco avec le SDK Moloco permet aux deux aspects de votre activité de travailler à partir des mêmes informations. De meilleures données d'acquisition affinent la monétisation. Des signaux de monétisation plus forts améliorent la qualité de vos acquisitions. L'avantage s'améliore avec le temps.

Expansion mondiale

Breaking into new markets doesn't need to be a difficult problem. Moloco reaches high-intent players across more than 2.8 million independent apps, including premium inventory partners like Kakao, Xiaomi, Samsung, and Naver. Our AI system adapts to local user behavior and monetization patterns, so you're not starting from scratch every time you enter a new market.

Pénétrer de nouveaux marchés ne doit pas être un problème difficile. Moloco atteint des joueurs à forte intention sur plus de 2,8 millions d'applications indépendantes, y compris des partenaires d'inventaire premium comme Kakao, Xiaomi, Samsung et Naver. Notre système d'IA s'adapte aux comportements des utilisateurs locaux et aux modèles de monétisation, afin que vous ne partiez pas de zéro à chaque fois que vous entrez sur un nouveau marché.

FAQ

Je souhaite développer mon jeu avec Moloco Ads, comment puis-je commencer ?

Moloco prend en charge plusieurs modes de campagne en fonction de la croissance de votre jeu. Notre équipe vous aidera à identifier la configuration adaptée à vos objectifs et à lancer votre première campagne. Pour des conseils de configuration détaillés, visitez notre Centre d'aide.

Comment le SDK Moloco améliore-t-il les performances d'acquisition d'utilisateurs ?

Le SDK Moloco offre à Moloco des intégrations directes avec les éditeurs qui fournissent des données de meilleure qualité, un meilleur rendu créatif et des coûts de transaction inférieurs par rapport à l'achat via les échanges uniquement. Pour les éditeurs qui mènent des campagnes d'acquisition d'utilisateurs (UA) Moloco en parallèle du SDK, les signaux d'acquisition améliorent les performances de monétisation, et les données de monétisation affinent le ciblage d'acquisition. Les deux aspects se renforcent mutuellement au fil du temps.

Travaillez-vous uniquement avec des verticales spécifiques du gaming mobile ?

Nous travaillons sur l'ensemble de l'écosystème du gaming : casual, hypercasual, hybridcasual, mid-core, RPG, action, puzzle, stratégie, simulation, casino social, sports, match-3, et plus encore. Notre plateforme s'adapte à vos événements de conversion spécifiques et à vos objectifs d'optimisation, quel que soit le secteur.

Quel type de créatif est le plus performant pour le gaming ?

Notre équipe créative fournit des conseils basés sur ce qui fonctionne pour des titres de jeux similaires, et notre algorithme de sélection créative basé sur l'IA identifie et déploie automatiquement les actifs les plus performants en temps réel.

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Parlez à notre équipe

Source:

Moloco internal analysis, Jan-Mar 2026. Average number of RTB (real time bid) requests processed by Moloco Ads globally.

Source:

Moloco Internal Data; count of distinct app bundles (iOS and Android cumulative total) where Moloco received at least RTB (real time bid) request in the 90-day period ending April 3, 2026, worldwide. ‘Independent’ refers to apps not operated by Walled Gardens (e.g., Facebook, Instagram, TikTok, Amazon Shopping, YouTube).

Source:

Daily active users (DAU), for the purposes of this claim, is defined as the average number of unique consumer devices observed across Moloco\'s integrated exchange partners and proprietary SDK on Android and iOS devices globally per business day. Based on a Moloco internal estimate of potential daily user reach across an average of five sample business days in March and April 2026. Each device is assigned to a single country to prevent double-counting; tablets are excluded through deterministic classification using exchange signals and device model matching; and country-specific device-to-user calibration factors are applied to translate device counts to estimated unique users.

Source:

Daily active users (DAU), for the purposes of this claim, is defined as the average number of unique consumer devices observed across Moloco's integrated exchange partners and proprietary SDK on Android and iOS devices globally per business day. Based on a Moloco internal estimate of potential daily user reach across an average of five sample business days in March and April 2026. Each device is assigned to a single country to prevent double-counting; tablets are excluded through deterministic classification using exchange signals and device model matching; and country-specific device-to-user calibration factors are applied to translate device counts to estimated unique users.

Source:

Moloco Ads internal analysis of SDK publishers only, based on 151 net-new IAA publishers with ≥1,000 pre-period impressions, activated between December 11, 2025 and February 9, 2026. Uplift is measured as the change in Moloco spend on publisher SDK inventory and eCPM (Moloco spend per 1,000 impressions) in the 30 days after SDK activation versus the 30 days before, with median figures based on all qualifying publishers. Results reflect Moloco demand only, not publishers’ total ad revenue across all demand sources.

Source:

Moloco internal analysis, January 2024 to November 2025. Meta-analysis of 22 apps across 8 countries running both re-engagement and user acquisition campaigns on Moloco Ads. Minimum total gross advertising spend of at least $100,000, with each campaign being at least $10,000. RE and UA campaigns shared the same optimization goal and at least one overlapping target action event and campaign timeline. 3.8x times lower CPA means the median cost per action on RE campaigns is 73% lower than the median cost per action on UA campaigns for the sample group.

Source:

Moloco Internal Data; gross advertising spend on Moloco Ads app campaigns, worldwide. Analysis covers the 90-day period ending March 31, 2026 (December 31, 2025 – March 31, 2026). Campaigns classified by optimization goal: CPA (cost-per-action) or ROAS (return-on-ad-spend).

Source:

SensorTower ranking of top mobile gaming apps by 2025 revenue (IAP & subscription), excluding Mainland China. January 1–December 31, 2025.