Moloco SDKに関する
パブリッシャーの声

「Moloco SDKのおかげで、当社の製品に完璧に合うリール形式の広告を導入することができました。収益の伸びは十分に意味のあるものであり、ユーザー体験も損なわれていません。チームの高い技術力と対応の速さが、この成功を支えてくれました」

Ryan Ludlow
広告部門ゼネラルマネージャー

「Moloco SDKは、当社に大きなインクリメンタリティをもたらしてくれました。主要タイトルでは広告ARPDAUが13%向上した一方で、優れたユーザー体験もしっかりと維持することができました」

Artur Ribeiro
広告マネタイズマネージャー

「Moloco SDKは、マネタイズとUAキャンペーンの両方において大きな違いを生み出してくれました。わずか4か月で、1日あたりの広告収益が約8倍に増加し、より価値の高いユーザーを獲得しながらROASも大幅に向上しました」

Eldar Nuriev
マーケティング責任者

「MolocoのインアプリビディングSDKを活用して得られた成果に、私たちは非常に満足しています。ARPDAUが15%向上し、エラーのないスムーズなプロセスを実現できたことは大きなインパクトをもたらしました。このパートナーシップをさらに拡大し、ゲームポートフォリオ全体でさらなる成功を追求できることを楽しみにしています」

Linh Nguyen
CEO

「ソニックシリーズのタイトル全体にMoloco SDKを導入したところ、自社の広告枠を奪い合う需要の質が明らかに向上し、その効果はeCPMにも表れました。Molocoチームは、あらゆる段階で親身にサポートしてくれています」

Ed Gonzalez
広告マネタイズ責任者

広告収益には限界があります。
その壁を突破する方法をご紹介します。

多くのパブリッシャーが同じ壁に突き当たります。広告戦略のA/Bテストを行い、最適化を尽くしても頭打ちになるのです。
その原因は、多くの場合インベントリそのものではありません。競合するネットワークの数が限られていること、そして仲介業者によって収益が削られていることが問題かもしれません。

積み重なる手数料

プログラマティック取引所を通じた収益化では、インプレッションごとに仲介手数料が発生します。それは本来得られるはずの収益であり、手元に残ることはありません。

競争の減少は、収益の減少を意味します

広告オークションは最高入札者が落札します。競合するネットワークが少なければ、入札も限定的になります。スタックから漏れているネットワークはすべて、獲得し損ねている収益の源泉です。

クリエイティブ管理の制限

プログラマティック取引所では、レンダリングやクリエイティブの選定、広告の挙動が取引所側で決定されることが多く、アプリ内での広告の見え方や体験の一貫性をコントロールできない場合があります。

Moloco SDKで
広がる可能性

Moloco SDKは取引所ではなく広告ネットワークであり、Molocoのグローバルな広告主需要と直接つながることで、すべてのインプレッションに対する競争を促進します。競争が激化すればCPMは向上し、既存のインベントリからさらなる収益を生み出すことが可能です。

収益を最大化する仕組み

Moloco SDKを導入すれば、プログラマティック取引所の手数料を回避し、Molocoの広告主需要に直接アクセスできます。取引所とは異なり、MolocoはSDKから収益を得ないため、広告主の予算をより多く貴社の収益として還元できます。

入札者増加によるCPMの向上

メディエーションスタックにMoloco SDKを追加することで、すべてのインプレッションに対して新たなネットワークが入札を行うようになります。これにより、CPMの向上、フィルレートの改善、特定の需要パートナーへの依存度低減が期待できます。

アプリの個性を活かした広告体験

Moloco SDKを活用すれば、広告のレンダリングをより細かく制御し、アプリのコンテキストに合わせた表示が可能になります。収益とユーザー体験をトレードオフにする必要はありません。

プレミアムな広告主の需要に直接アクセス

Moloco SDKは、世界中のトップアプリやゲームの多様な広告と、貴社の広告インベントリを接続します。SensorTowerによる2025年のモバイルアプリパブリッシャー売上ランキング上位50社のうち、45社が2025年中にMolocoを通じて広告を出稿しています。

Moloco SDKがもたらすメリット

Moloco SDKは、「より多くの広告主をインベントリの獲得競争に参加させ、収益化の管理を容易にする」というコンセプトのもと設計されています。

ブランドセーフティを標準装備

Moloco SDK経由で配信される広告は、ユーザーに届く前に審査されます。収益性と、築き上げてきたアプリ体験の保護を天秤にかける必要はありません。

高速配信で
インプレッションの無駄を削減

広告の読み込みが速ければ、ユーザーを待たせることなく、インプレッションの機会を最大限に活かせます。

シンプルな操作で
すべてを可視化

パブリッシャーポータルから、パフォーマンスの追跡、トレンドの把握、調整を自由に行えます。推測に頼ることのない、透明性の高いレポーティングを実現します。

お好みのメディエーションパートナーと連携

Moloco SDKは、AppLovin Max、Unity LevelPlay、Google AdMob、Google Ad Manager、Nimbusなど、主要なすべての広告メディエーションプラットフォームで認定されています。独自の社内メディエーション環境を構築されている場合は、カスタム統合を行うことも可能です。

Better ad experiences for users,
better outcomes for publishers

Moloco SDKは、ゲームアプリや非ゲームアプリにシームレスに統合できるすべての標準的な広告フォーマットをサポートしています。さらに、直感的な操作、質の高いエンゲージメント、そして強力な収益化を実現するために設計された独自の広告体験も提供しています。

よくある質問

Moloco SDKの利用料金はいくらですか?

SDKは無料で利用でき、すべての開発者にご利用いただけます。

Molocoではどのようなレポート・分析ツールが提供されていますか?

Moloco SDKは、インプレッション、クリック数、収益、CTRなどの主要指標を追跡できる包括的なレポートおよび分析ツールを提供します。詳細についてはこちらをご覧ください。

API経由でアプリのパフォーマンスデータにアクセスできますか?

はい。詳細については、Publisher Summary APIのドキュメントをご参照ください。

自分のアプリに自社の広告が表示されないようにするにはどうすればよいですか?

Molocoのユーザー獲得キャンペーンを実施している場合、Moloco SDKは自動的に同一アプリ内での広告表示を防ぎます。自社で運営する他のアプリでの広告表示をブロックしたい場合は、サポートチームまでお問い合わせください。

Moloco入札用のapp-ads.txtはどこで確認できますか?

Moloco SDKは直接需要のみを扱うため、app-ads.txtは不要です。

Moloco SDKが収益にもたらす可能性をご確認ください

始める
該当するアイテムはありません。