Case Studies
January 11, 2024
Scopely, nhà phát triển và phát hành trò chơi di động hàng đầu, luôn nỗ lực "Truyền cảm hứng vui chơi mỗi ngày" bằng cách mang đến những trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn cho người chơi trên toàn thế giới. Scopely tiếp tục khẳng định vị thế tiên phong trong ngành game với sự thành công gần đây của siêu phẩm 'Monopoly GO!', cùng các tựa game được yêu thích khác như 'Stumble Guys', 'Star Trek Fleet Command' và nhiều trò chơi khác.
Khi chuẩn bị ra mắt 'Monopoly GO!', Scopely cần đạt được thành công ngay lập tức và duy trì đà tăng trưởng bền vững. Chiến lược bắt đầu bằng giai đoạn chạy thử nghiệm (soft launch) tại một số khu vực giới hạn để xác định các kênh có khả năng tối đa hóa Lợi tức đầu tư (ROI) cho màn ra mắt toàn cầu. Dù giai đoạn này cung cấp dữ liệu sơ bộ, Scopely vẫn nhận thấy thách thức cốt lõi: để đạt được thành công vang dội trên quy mô toàn cầu, họ cần một khởi đầu mạnh mẽ, hướng tới chỉ số Lợi tức chi tiêu quảng cáo (ROAS) cao ngay từ đầu, đồng thời đảm bảo tăng trưởng ổn định, có lợi nhuận và bền vững.
Để triển khai hiệu quả Monopoly GO, Scopely và Moloco đã cùng xây dựng một khung chiến lược bao gồm các yếu tố then chốt sau:
Sự hợp tác giữa Scopely và Moloco cho thấy các giải pháp tích hợp có thể định nghĩa lại thành công trong kỷ nguyên số như thế nào.
“Ngay từ khi ra mắt toàn cầu và cho đến tận hôm nay, Moloco vẫn luôn là một đối tác vững mạnh với khả năng tuyệt vời trong việc liên tục tìm kiếm những người chơi chất lượng cao và có mức độ tương tác tốt.” — Eric Ma, Phó Chủ tịch cấp cao phụ trách Tiếp thị Hiệu quả, Scopely
Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU), cho mục đích của tuyên bố này, được định nghĩa là số lượng trung bình các thiết bị người dùng duy nhất được ghi nhận trên các đối tác trao đổi tích hợp của Moloco và SDK độc quyền trên các thiết bị Android và iOS trên toàn cầu mỗi ngày làm việc. Dựa trên ước tính nội bộ của Moloco về phạm vi tiếp cận người dùng hàng ngày tiềm năng trong trung bình năm ngày làm việc mẫu vào tháng 3 và tháng 4 năm 2026. Mỗi thiết bị được gán cho một quốc gia duy nhất để tránh tính trùng lặp; máy tính bảng bị loại trừ thông qua phân loại xác định sử dụng tín hiệu trao đổi và khớp kiểu thiết bị; và các hệ số hiệu chỉnh thiết bị-trên-người dùng cụ thể theo quốc gia được áp dụng để chuyển đổi số lượng thiết bị thành số lượng người dùng duy nhất ước tính.

Customer
Scopely
Headquarters
California, Hoa Kỳ
Industry
Chơi game
Product